문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 우마무스메 프리티 더비/능력치 (문단 편집) ==== 도주 (逃げ) ==== [[와이어 투 와이어|출발 직후부터 레이스 끝까지 선두 자리를 유지하는 방식]]. 즉, 레이스 내내 1위를 내주지 않고 맨앞에서 달린다고 보면 된다. 도주의 전성기는 세이운 스카이라는 말이 탄생하면서부터 시작됐다.[* 1등 조건으로 터지는 종반 코너 가속기] 도주는 무조건적으로 종반 코너 시작지점에서 세이운 스카이의 고유기(앵글링 스키밍)를 계승 받아 터뜨린다는 가정 하에 승리 할 수 있고, 이에 따라 무조건적으로 종반 코너 진입 직전 1위를 유지해야된다. 모든 말딸들은 중반엔 지능이, 종반 스퍼트는 스피드가 중요한 스탯으로서 작용한다. 그렇기에 도주마들간 중반 위치 선정과 추월 경쟁을 위한 지능이 높아야한다. 또한 종반 스퍼트때 뒷각질들에게 따라잡히지 않기 위해 무조건적으로 스피드는 1200에 근접해야된다. [* 모든 각질중에 라스트 스퍼트 속도 보정이 가장 낮다는 점도 한 몫 한다.] 그 다음으로는 후반까지 높은 스피드를 유지할 스태미나가 중요시된다. 도주마 끼리의 초반 선두 경쟁에서 파워가 중요하긴 하지만 다른 각질만큼 중요도가 높진 않고, 대신 초반 가속력 계열의 스킬(터다지기, 앞장서기)로 커버하는 것이 보통이다. 마군에 포위되거나 전방이 블록되는 경우가 드문 특성상, '''4가지 각질 중 육성시 3착 아래로 꼬라박는 일이 적은 편.''' 터다지기를 터뜨리기 위해 필요한 도주마들의 핵심 초반 패시브 스킬들은 거의 다 확률 획득인지라, 실전 PvP 개체를 육성할 때 인자 계승 단계에서 하나님을 절로 찾게 되는 각질이다. 결론적으로 스탯도 높아야되는데 스킬마저도 확률적으로 전부 빠짐없이 받아야하는, 제대로 키우려면 그야말로 육성 난이도 'HELL'의 각질이다. 초반 선두를 빼앗기면 선두 탈환을 위해 중반에 빈번하게 추월을 시도하는 탓에 스태미나 소비가 심해지므로, 스타트 대쉬의 중요성이 매우 높고 도주 전용 스킬들에는 초반용 스킬이 많다. 스타트가 늦으면 다른 각질에 비해 아주 치명적이기 때문에 '컨센트레이션'을 배워두는 것이 좋다.[* 집중력은 보정치가 낮아 터다지기 트리거 외에는 거의 의미가 없는 스킬이다. 일부 육성 캐릭터는 소지 스킬로 컨센트레이션을 가지고 있고, 그 외의 경우엔 [[하야카와 타즈나/인게임 정보|하야카와 타즈나]]와 하프 아니바 기념 [[사일런스 스즈카(우마무스메 프리티 더비)/인게임 정보|사일런스 스즈카]] 서포트 카드를 통해 얻을 수 있다.] 중반에 선두 진출을 포기하더라도 도주마 그룹에서 2~3위 정도에 머무르는 경우엔 종반에 만회할 수도 있지만, 그 이하까지 내려가면 힘든 싸움이 되기에 가급적 순위를 뺏기지 않는 것이 좋다. 또한 도주마가 우승하기 위해서는 도주마 혼자만으로는 불가능하다. 이는 페이스메이킹이라는 우마무스메의 시스템에 의거해 1등말과의 거리를 기준으로 선행 선입 추입 각질이 위치를 결정하기 위해 속도를 늘리고 줄이고 하는데, 최소 2마리의 도주마가 서로 추월을 시도하면서 경기의 페이스를 끌어올려야 도주마가 후방 각질들과 충분한 거리를 종반 진입 전에 벌려 가속구간 이후 종반 스퍼트때 따라잡히지 않을 수 있기 때문이다. 그렇기에 도주라는 각질을 완성시키기 위해서는 나 뿐만 아니라 다른 도주마들의 도움도 필요한 것이다. 1주년이 되는 2022년 2월 24일부터 위치잡기 경쟁 시스템과 레어스킬 '''대도주'''(大逃げ)가 추가되어 도주 내부에서도 세분화된 대도주 전략이 추가되었다. 위치잡기 경쟁은 근성이 높을수록 초반에 좋은 순위를 차지할 수 있어서 근성의 중요성이 올랐다. 위치잡기 경쟁 시스템은 레어스킬 '''대도주를 지닌 도주 전략의 우마무스메들''' 사이, 혹은 '''대도주를 지니지 않은 도주 전략의 우마무스메들''' 사이에서만 발생한다. 다만 대도주에는 한가지 디메리트가 존재하는데, '''대도주 스킬을 지닌 도주 전략 우마무스메가 둘 이상이''' 위치잡기 경쟁을 벌일 경우, '''거의 확정적으로''' 최종 코너 돌입 시점에서 스태미나를 소진하여 역분사해버리게 된다.[[https://www.youtube.com/watch?v=DkXcMIW7HbA|#]][* 이 역분사가 평범한 수준이 아닌데, 영상에서는 마일 '''D랭크'''의 티엠 오페라 오보다 뒤쳐지게 된다는 충격적인 장면이 나온다. 1주년에서 이 상황인데, 2.5주년에서 스태미나의 중요성이 더 오른 현재라면 더하면 더했지 덜하지는 않을 것으로 보인다.] 현재로서는 [[사일런스 스즈카(우마무스메 프리티 더비)|사일런스 스즈카]]와 [[메지로 파머(우마무스메 프리티 더비)|메지로 파머]], [[다이타쿠 헬리오스(우마무스메 프리티 더비)|다이타쿠 헬리오스]], [[트윈 터보(우마무스메 프리티 더비)|트윈 터보]] 육성시 특정 조건을 만족하면 입수할 수 있으며, 개인별 육성 시나리오가 모조리 무시되는 클라이맥스 시나리오에서는 입수할 수 없다. 클라이맥스 시나리오가 주류일 때는 클라이맥스보다 스테이터스 상한선이 명백히 떨어지는 URA 파이널즈와 아오하루배로 육성할 필요가 없어서 주목을 받지 못했지만, 도주/선행 육성에 특화되고 상한선도 높은 그랜드 라이브 시나리오가 추가되면서 대도주가 없는 도주 우마무스메들을 틀어막는 역할로 노려볼만하게 되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기